<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>мы переехали на www.ccs-portal.3dn.ru</title>
		<link>https://virus-game-pro8.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 01 Mar 2011 22:21:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://virus-game-pro8.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Внимание!!!!</title>
			<description>&lt;img style=&quot;margin: 30px;&quot; alt=&quot;набор!&quot; src=&quot;https://virus-game-pro8.clan.su/92717447.jpg&quot; height=&quot;282&quot; width=&quot;722&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img style=&quot;margin: 30px;&quot; alt=&quot;набор!&quot; src=&quot;https://virus-game-pro8.clan.su/92717447.jpg&quot; height=&quot;282&quot; width=&quot;722&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://virus-game-pro8.clan.su/news/vnimanie/2011-03-02-76</link>
			<dc:creator>UbIvAsHkA</dc:creator>
			<guid>https://virus-game-pro8.clan.su/news/vnimanie/2011-03-02-76</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 22:21:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание, |VIRuS_Game_PrO|</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.loadpicture.ru/images/7d403dkuk.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;На тренировках быть всем!!!&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Comic Sans MS&quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Comic Sans MS&quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;вторник-четверг-суббота в 17:00 по москве&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;IP сервера 62.245.56.136:27015&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Comic Sans MS&quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Comic ...</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.loadpicture.ru/images/7d403dkuk.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;На тренировках быть всем!!!&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Comic Sans MS&quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Comic Sans MS&quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;вторник-четверг-суббота в 17:00 по москве&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;IP сервера 62.245.56.136:27015&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Comic Sans MS&quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Comic Sans MS&quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;В турнирах участвуют только те, кто тренируется!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://virus-game-pro8.clan.su/news/vnimanie_124_virus_game_pro_124/2011-02-28-75</link>
			<dc:creator>UbIvAsHkA</dc:creator>
			<guid>https://virus-game-pro8.clan.su/news/vnimanie_124_virus_game_pro_124/2011-02-28-75</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 03:59:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Просьба! ;D</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://virus-game-pro8.clan.su/4bdae228-ed26-464b-8596-a8f.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;420&quot; width=&quot;783&quot;&gt; &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://virus-game-pro8.clan.su/4bdae228-ed26-464b-8596-a8f.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;420&quot; width=&quot;783&quot;&gt; &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://virus-game-pro8.clan.su/news/prosba/2011-02-17-60</link>
			<dc:creator>(Жека)Ис</dc:creator>
			<guid>https://virus-game-pro8.clan.su/news/prosba/2011-02-17-60</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 03:11:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard выпустит редактор для StarCraft 2</title>
			<description>&lt;img style=&quot;border: 2px solid rgb(105, 105, 105);&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/1004/30/77f099c1bbc3.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;224&quot;&gt;На этой неделе Blizzard планирует выпустить очередной патч для
бета-версии StarCraft 2. Главным нововведением станет появление
долгожданного редактора Galaxy Editor. С его помощью можно будет
создавать не только карты для мультиплеера, но и сложные сценарии с
обилием скриптов. &lt;p&gt; Правда, плодами собственного творчества не
удастся поделиться с друзьями – возможность загрузки карт и сценариев
на сервис Battle.net появится лишь после официального релиза StarCraft
2. Пока же разработчики советуют фанатам тщательно изучить возможности
редактора и потренироваться в создании карт. Напомним, что талантливые
пользователи смогут неплохо заработать, продавая карты, созданные с
помощью редактора, на сервисе Battle.net Marketplace. &lt;/p&gt; В
ближайшие дни также стартует бета-тестирование версии StarCraft 2 для
компьютеров Apple. На диске с StarCraft 2 буду...</description>
			<content:encoded>&lt;img style=&quot;border: 2px solid rgb(105, 105, 105);&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/1004/30/77f099c1bbc3.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;224&quot;&gt;На этой неделе Blizzard планирует выпустить очередной патч для
бета-версии StarCraft 2. Главным нововведением станет появление
долгожданного редактора Galaxy Editor. С его помощью можно будет
создавать не только карты для мультиплеера, но и сложные сценарии с
обилием скриптов. &lt;p&gt; Правда, плодами собственного творчества не
удастся поделиться с друзьями – возможность загрузки карт и сценариев
на сервис Battle.net появится лишь после официального релиза StarCraft
2. Пока же разработчики советуют фанатам тщательно изучить возможности
редактора и потренироваться в создании карт. Напомним, что талантливые
пользователи смогут неплохо заработать, продавая карты, созданные с
помощью редактора, на сервисе Battle.net Marketplace. &lt;/p&gt; В
ближайшие дни также стартует бета-тестирование версии StarCraft 2 для
компьютеров Apple. На диске с StarCraft 2 будут сразу две версии игры –
для РС и</content:encoded>
			<link>https://virus-game-pro8.clan.su/news/blizzard_vypustit_redaktor_dlja_starcraft_2/2011-02-17-51</link>
			<dc:creator>UbIvAsHkA</dc:creator>
			<guid>https://virus-game-pro8.clan.su/news/blizzard_vypustit_redaktor_dlja_starcraft_2/2011-02-17-51</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 02:45:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Silent Hill превратят в шутер</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://i080.radikal.ru/1004/30/7843fd989130.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;101&quot; width=&quot;159&quot;&gt;Официальной
информации о следующей части Silent Hill практически нет, зато слухов
хватает с избытком. Один из них утверждает, что новая Silent Hill будет
относиться к жанру шутеров от первого лица. На этой намекает профиль
разработчика, чешской конторы Vatra, в котором указано, что студия
специализируется именно на создании шутеров. &lt;p&gt; Подогревает интерес и
тот факт, что Konami прямо не опровергает этот слух, предлагая всем
фанатам немного потерпеть и обещая раскрыть все подробности на Е3 2010.
Предсказать реакцию поклонников серии на использование в следующей
части Silent Hill вида от первого лица довольно сложно. Напомним, что
раньше такое положение камеры встречалось лишь в некоторых эпизодах
Silent Hill 4: The Room и в шутере Silent Hill: The Arcade. &lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://i080.radikal.ru/1004/30/7843fd989130.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;101&quot; width=&quot;159&quot;&gt;Официальной
информации о следующей части Silent Hill практически нет, зато слухов
хватает с избытком. Один из них утверждает, что новая Silent Hill будет
относиться к жанру шутеров от первого лица. На этой намекает профиль
разработчика, чешской конторы Vatra, в котором указано, что студия
специализируется именно на создании шутеров. &lt;p&gt; Подогревает интерес и
тот факт, что Konami прямо не опровергает этот слух, предлагая всем
фанатам немного потерпеть и обещая раскрыть все подробности на Е3 2010.
Предсказать реакцию поклонников серии на использование в следующей
части Silent Hill вида от первого лица довольно сложно. Напомним, что
раньше такое положение камеры встречалось лишь в некоторых эпизодах
Silent Hill 4: The Room и в шутере Silent Hill: The Arcade. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://virus-game-pro8.clan.su/news/silent_hill_prevratjat_v_shuter/2011-02-17-50</link>
			<dc:creator>UbIvAsHkA</dc:creator>
			<guid>https://virus-game-pro8.clan.su/news/silent_hill_prevratjat_v_shuter/2011-02-17-50</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 02:45:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Starcraft 2: Wings of Liberty: Интервью c Сэмуайз Дидье</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/f/articles/article_image-809.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Выход
 Starcraft 2 - событие, что называется, из ряда вон. Игра, которой уже 
сейчас можно выдать премию «RTS года», а с учетом того, что нас ждет как
 минимум 2 продолжения, то и «RTS десятилетия». Игра, в которой 
совмещается любовь к прошлому и взгляд в будущее. Игра, в которой есть 
Зерги, Терраны и Протосс. Игра, в которой, в конце концов, есть Сара 
Керриган.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Даже поучаствовав в закрытом бета-тесте SC2, у нас 
остался еще миллион вопросов, ответить на которые решился Сэмуайз Дидье 
(Samwise Didier), Старший арт-директор Blizzard Entertainment, 
специально для этого приехавший в Москву. &lt;br&gt;GameGuru: Сэм, что Вы 
можете рассказать про движок StarCraft 2? Я слышал, что вы разработали 
собственный язык программирования под названием Galaxy, чтобы в полной 
мере реализовать все задуманные вами фишки. Каковы ваши планы на этот 
движок? Планируете ли вы переводить на него свои ранние игры - например,
 Wa...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/f/articles/article_image-809.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Выход
 Starcraft 2 - событие, что называется, из ряда вон. Игра, которой уже 
сейчас можно выдать премию «RTS года», а с учетом того, что нас ждет как
 минимум 2 продолжения, то и «RTS десятилетия». Игра, в которой 
совмещается любовь к прошлому и взгляд в будущее. Игра, в которой есть 
Зерги, Терраны и Протосс. Игра, в которой, в конце концов, есть Сара 
Керриган.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Даже поучаствовав в закрытом бета-тесте SC2, у нас 
остался еще миллион вопросов, ответить на которые решился Сэмуайз Дидье 
(Samwise Didier), Старший арт-директор Blizzard Entertainment, 
специально для этого приехавший в Москву. &lt;br&gt;GameGuru: Сэм, что Вы 
можете рассказать про движок StarCraft 2? Я слышал, что вы разработали 
собственный язык программирования под названием Galaxy, чтобы в полной 
мере реализовать все задуманные вами фишки. Каковы ваши планы на этот 
движок? Планируете ли вы переводить на него свои ранние игры - например,
 Warcraft 3 или оригинальный Starcraft?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fast.gameguru.ru/clf/s/a/sam_didier.jpg.medium.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сэмуайз
 Дидье: Честно говоря, я не знаю, будем ли мы использовать этот движок 
после того, как все части Starcraft 2 будут выпущены. Хотя, конечно, мне
 бы очень хотелось его использовать в дальнейшем - это очень сильный 
движок и любые фишки, которые мы хотели бы реализовать, мы можем сделать
 уже в текущей его версии. Вообще, под каждую игру мы создаем свой 
собственный движок и именно это отнимает больше всего времени в цикле 
создания игры. Если бы мы смогли использовать этот движок в других играх
 - это было бы круто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;GameGuru: Думаю, это очень частый вопрос, но все же: когда и кого нам ожидать следующими?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сэмуайз
 Дидье: Мы все еще пытаемся закончить Wings of Liberty, так что ничего 
конкретного по поводу сроков я сказать не могу. А вот «кого» - это будет
 компания за Зергов, хотя мы это еще и не анонсировали, а последними, 
как вы могли догадаться, будут Протосс. &lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fast.gameguru.ru/clf/c/a/cantina.jpg.medium.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;GameGuru: Следует ли нам ждать каких-нибудь DLC или контент-патчей в промежутке между играми?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сэмуайз Дидье: Наверняка вы знаете, как Blizzard поддерживает свои игры, но пока мы не хотим ничего анонсировать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;GameGuru: Поставит ли 3-я игра в серии Starcraft 2 точку в истории этого мира?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сэмуайз
 Дидье: Концовка у игры, безусловно, будет, но, скорее всего, она не 
станет окончанием всего мира StarCraft 2 - у нас еще много историй, 
которые мы хотим рассказать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;GameGuru: Ходит слух, что в 
ближайшее время нас ожидает анонс ММО игры по вселенной Вархаммер 
40.000. Есть ли какой-то шанс, что мы увидим World of Starcraft от 
Blizzard?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сэмуайз Дидье: Это было бы шикарно! Подобных планов у нас пока нет, но концепт звучит интересно :) &lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fast.gameguru.ru/clf/2/9/29aeb200.jpg.medium.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;GameGuru:
 В кампании присутствует огромное количество юнитов, которые вырезаны из
 мультиплеера. Правильно ли я понимаю, что это сделано в угоду балансу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сэмуайз
 Дидье: Да. Частенько возникает ситуация, когда юнит хороший, но не 
уникальный. Взять к примеру Голиафа и Валькирию: в одиночной компании 
они смотрятся удачно, потому что там ты можешь играть со своей скоростью
 и своим стилем, можешь подстроить под себя армию и побеждать так, как 
тебе хочется. Что касается мультиплеера, то мы хотели, чтобы игроки 
сразу же знали все сильные и слабые стороны своей армии и не тонули в 
огромном количестве разнообразных юнитов. Именно поэтому мы и заменили 
Голиафа и Валькирию на Викинга, который может превращаться, и мне 
кажется, это даже лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;GameGuru: В таком случае, есть ли вероятность увидеть новые юниты в мультиплеере с выходом новой игры про Зергов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сэмуайз
 Дидье: Вполне возможно. Честно признаться, все наши усилия сейчас 
направлены на завершение Wings of Liberty, так что все возможно в 
будущем. Мы вложили очень много времени в создание всех этих юнитов, 
поэтому мне кажется, нам следует использовать их в полной мере. &lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fast.gameguru.ru/clf/0/9/0961d85b.jpg.medium.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;GameGuru:
 Многие геймеры выражают мнение, что вы делаете не новую игру, а всего 
лишь римейк старой. Что вы сами думаете по этому поводу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сэмуайз 
Дидье: По-моему, все комьюнити разделилось на 2 лагеря: одни говорят, 
что поменялось все, другие - что не поменялось ничего. Мы сами занимаем 
позицию посередине: мы считаем, что для того, чтобы Starcraft 2 был 
совершенно новой игрой, изменению подверглось достаточно много, но 
одновременно с этим, мы оставили ровно столько старых элементов, чтобы 
это был еще и старый добрый Starcraft. Когда мы делаем игры, мы исходим 
из принципа «Если нам это нравится - это понравится и игрокам» (4100 
сотрудников - и вправду неплохая фокус-группа - прим. редактора), но все
 равно всегда найдутся люди, которые будут говорить что мы сделали 
слишком много или слишком мало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;GameGuru: Во время 
пресс-конференции вы говорили о возможности общения между игроками в 
World of Warcraft и Starcraft 2. Все это очень похоже на социальную 
сеть. Следует ли нам ожидать что-то вроде вStarcraft&apos;е или Одноклановцы 
для игр Blizzard в дальнейшем?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сэмуайз Дидье: Что-то подобное мы 
собираемся сделать на основе Battle.net. Думаю, в дальнейшем вы сможете 
общаться с людьми, играющими во все линейки игр от Blizzard, так что 
если вы сидите в ожидании рейда в Starcraft 2, ваш рейд-лидер всегда 
сможет знать, что вы будете вовремя. &lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fast.gameguru.ru/clf/l/a/laborotory.jpg.medium.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;GameGuru: Будут ли какие-то новые фишки
в &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Battle.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;net или же это его конечный
вид?&lt;/strong&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Сэмуайз Дидье:&lt;/strong&gt; Я
не уверен, что мы анонсировали эту информацию, так что мне наверное не стоит
ничего говорить &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Благодарность портнеру &lt;strong style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;GameGuru&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://virus-game-pro8.clan.su/news/starcraft_2_wings_of_liberty_intervju_c_sehmuajz_dide/2011-02-17-49</link>
			<dc:creator>UbIvAsHkA</dc:creator>
			<guid>https://virus-game-pro8.clan.su/news/starcraft_2_wings_of_liberty_intervju_c_sehmuajz_dide/2011-02-17-49</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 02:45:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ArmA 2: Operation Arrowhead выйдет в июне</title>
			<description>&lt;img style=&quot;border: 2px solid rgb(105, 105, 105);&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/1004/f5/e3b40bf028ac.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;79&quot; width=&quot;195&quot;&gt;Bohemia Interactive сообщила, что релиз дополнения к тактическому
шутеру ArmA 2 под названием ArmA 2: Operation Arrowhead состоится 29
июня. &lt;p&gt; Помимо новых локаций, игроки продолжат сражения на
территории города и гор, у них появятся новые типы беспилотных
самолетов для авианалетов. Также, будут использоваться приборы ночного
видения. Сюжет станет полным продолжением событий оригинальной игры. &lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img style=&quot;border: 2px solid rgb(105, 105, 105);&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/1004/f5/e3b40bf028ac.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;79&quot; width=&quot;195&quot;&gt;Bohemia Interactive сообщила, что релиз дополнения к тактическому
шутеру ArmA 2 под названием ArmA 2: Operation Arrowhead состоится 29
июня. &lt;p&gt; Помимо новых локаций, игроки продолжат сражения на
территории города и гор, у них появятся новые типы беспилотных
самолетов для авианалетов. Также, будут использоваться приборы ночного
видения. Сюжет станет полным продолжением событий оригинальной игры. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://virus-game-pro8.clan.su/news/arma_2_operation_arrowhead_vyjdet_v_ijune/2011-02-17-48</link>
			<dc:creator>UbIvAsHkA</dc:creator>
			<guid>https://virus-game-pro8.clan.su/news/arma_2_operation_arrowhead_vyjdet_v_ijune/2011-02-17-48</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 02:44:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Украине прошел LAN-турнир по Counter Strike: Source</title>
			<description>&lt;img style=&quot;border: 2px solid rgb(105, 105, 105);&quot; src=&quot;http://img.siteua.org/content/images/280x210/163690.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;210&quot; width=&quot;280&quot;&gt;На ивент съехались игроки с разных городов страны, чтобы показать одно
- умение сражаться и выигрывать, не сидя дома перед монитором,
учавствуя в онлайн-матчах, а в клубе бок о бок со своими тиммейтами.
Атмосферу подогревала просто огромная публика, которая после скилловых
фрагов то и дело взрывалась в аплодисментах. &lt;p&gt; Чемпионат по Counter
Strike: Source - FUNLAN Tournament - проходил 31 января в киевском
клубе Vault City под эгидой известной киберспортивной лиги ESL. Так
как, по сути, это был первый, можно даже сказать, пробный турнир
подобного уровня, команд пожелавших принять участие оказалось не так уж
и много. Но достаточно, чтобы устроить настоящий праздник украинского
киберспорта. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; За победу сражались команды: UA-Elite, NF Gaming, Flaming, Lectra, Love Beer, Delta, и Ub. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Из них до финала сумели дойти Lectra и NF G...</description>
			<content:encoded>&lt;img style=&quot;border: 2px solid rgb(105, 105, 105);&quot; src=&quot;http://img.siteua.org/content/images/280x210/163690.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;210&quot; width=&quot;280&quot;&gt;На ивент съехались игроки с разных городов страны, чтобы показать одно
- умение сражаться и выигрывать, не сидя дома перед монитором,
учавствуя в онлайн-матчах, а в клубе бок о бок со своими тиммейтами.
Атмосферу подогревала просто огромная публика, которая после скилловых
фрагов то и дело взрывалась в аплодисментах. &lt;p&gt; Чемпионат по Counter
Strike: Source - FUNLAN Tournament - проходил 31 января в киевском
клубе Vault City под эгидой известной киберспортивной лиги ESL. Так
как, по сути, это был первый, можно даже сказать, пробный турнир
подобного уровня, команд пожелавших принять участие оказалось не так уж
и много. Но достаточно, чтобы устроить настоящий праздник украинского
киберспорта. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; За победу сражались команды: UA-Elite, NF Gaming, Flaming, Lectra, Love Beer, Delta, и Ub. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Из них до финала сумели дойти Lectra и NF Gaming. И, сыграв в
ожесточенной борьбе со счетом 13-16, NF Gaming вышла из клуба
победителем. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Стоит отметить, что эта команда ни разу не
проиграла в ходе чемпионата. Sae ijin, Kapo, Oktimash, Scooby, Novak -
эти ребята по праву могут гордиться собой, по крайней мере, до
следующего LAN-a. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; А тем временем, победителей ждет небольшой
приз от известного в Украине портала по Counter Strike: Source -
UA-Zone, а именно - качественный сервер для проведения КВ-матчей и
тренировок в бесплатное пользование на 3 месяца. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; После
завершения турнира GameWay удалось пообщаться с одним из его участников
Vincent Vega (он же MeGaVeGa). Для того, чтобы попасть на сие
мероприятие и помочь своей команде UA-Elite, ему пришлось ехать в
столицу аж из Одессы. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; GameWay: Каковы были первые ощущенния, когда зашел в клуб? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; MeGaVeGa: Смешанные. Чужой город, чужой клуб, чужие компы... Потом стало теплее, когда киевские ребята подтянул&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://virus-game-pro8.clan.su/news/v_ukraine_proshel_lan_turnir_po_counter_strike_source/2011-02-17-47</link>
			<dc:creator>UbIvAsHkA</dc:creator>
			<guid>https://virus-game-pro8.clan.su/news/v_ukraine_proshel_lan_turnir_po_counter_strike_source/2011-02-17-47</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 02:43:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Oddworld все-таки выйдет на PC</title>
			<description>&lt;img style=&quot;border: 2px solid rgb(105, 105, 105);&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/news/news_image-7785.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;184&quot; width=&quot;151&quot;&gt;Осенью прошлого года компания Oddworld Inhabitants сообщила о своем
намерении перенести с Xbox на PC и PS3 игры Oddworld: Munch&apos;s Oddysee и
Oddworld: Stranger&apos;s Wrath, чтобы потом продавать их на сервисе Steam в
виде сборника, включающего в себя классические Abe&apos;s Oddysee и Abe&apos;s
Exoddus. &lt;p&gt; С тех о компиляции ни слуху, ни духу, как вдруг
основатель компании, Лорн Дэннинг, на днях обмолвился, что разработчики
все еще заняты портированием бывших боксовских эксклюзивов на PC
(заметим, что о PS3 уже речь не идет). Что там можно так долго
портировать - большой вопрос, учитывая, что начинка оригинального Xbox
практически идентична обычным компьютерным &quot;железкам&quot;. Будем ждать как
говорится.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img style=&quot;border: 2px solid rgb(105, 105, 105);&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/news/news_image-7785.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;184&quot; width=&quot;151&quot;&gt;Осенью прошлого года компания Oddworld Inhabitants сообщила о своем
намерении перенести с Xbox на PC и PS3 игры Oddworld: Munch&apos;s Oddysee и
Oddworld: Stranger&apos;s Wrath, чтобы потом продавать их на сервисе Steam в
виде сборника, включающего в себя классические Abe&apos;s Oddysee и Abe&apos;s
Exoddus. &lt;p&gt; С тех о компиляции ни слуху, ни духу, как вдруг
основатель компании, Лорн Дэннинг, на днях обмолвился, что разработчики
все еще заняты портированием бывших боксовских эксклюзивов на PC
(заметим, что о PS3 уже речь не идет). Что там можно так долго
портировать - большой вопрос, учитывая, что начинка оригинального Xbox
практически идентична обычным компьютерным &quot;железкам&quot;. Будем ждать как
говорится.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://virus-game-pro8.clan.su/news/oddworld_vse_taki_vyjdet_na_pc/2011-02-17-46</link>
			<dc:creator>UbIvAsHkA</dc:creator>
			<guid>https://virus-game-pro8.clan.su/news/oddworld_vse_taki_vyjdet_na_pc/2011-02-17-46</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 02:43:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Жадная Activision. Часть четвертая.</title>
			<description>&lt;img style=&quot;border: 2px solid rgb(105, 105, 105);&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/news/news_image-7783.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В Steam открылся предзаказ на новые карты к PC-версии Call of Duty:
Modern Warfare 2, ранее доступные только на Xbox 360. Дата выхода DLC –
4 мая. Цена при этом не изменилась: набор &quot;Stimulus Package&quot;,
укомплектованный пятью картами, две из которых представляют собой
переработанные аналоги &quot;Crash&quot; и &quot;Overgrown&quot; из первой части Modern
Warfare, стоит все те же грабительские $15. Впрочем, если оформить
предзаказ, то можно получить скидку в размере десяти процентов, или
$1.5.</description>
			<content:encoded>&lt;img style=&quot;border: 2px solid rgb(105, 105, 105);&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/news/news_image-7783.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В Steam открылся предзаказ на новые карты к PC-версии Call of Duty:
Modern Warfare 2, ранее доступные только на Xbox 360. Дата выхода DLC –
4 мая. Цена при этом не изменилась: набор &quot;Stimulus Package&quot;,
укомплектованный пятью картами, две из которых представляют собой
переработанные аналоги &quot;Crash&quot; и &quot;Overgrown&quot; из первой части Modern
Warfare, стоит все те же грабительские $15. Впрочем, если оформить
предзаказ, то можно получить скидку в размере десяти процентов, или
$1.5.</content:encoded>
			<link>https://virus-game-pro8.clan.su/news/zhadnaja_activision_chast_chetvertaja/2011-02-17-45</link>
			<dc:creator>UbIvAsHkA</dc:creator>
			<guid>https://virus-game-pro8.clan.su/news/zhadnaja_activision_chast_chetvertaja/2011-02-17-45</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 02:42:35 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>